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Meccaniche

Come funzionano la guida, gli scontri, la polizia e gli altri sistemi di gioco.

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Rubare un’autoLe auto parcheggiate hanno protezioni diverse: secondo Vice, i modelli più costosi richiedono attrezzi che si ottengono avanzando nella storia.Localizzatori sulle auto rubateUn localizzatore può segnalare alla polizia la posizione dell’auto rubata. TGG descrive sistemi più avanzati che restano silenziosi ad alta velocità: rallentando, iniziano a suonare e, dopo un intervallo, trasmettono la posizione.Benzina e ricarica delle auto elettricheLe auto consumano carburante e quelle elettriche devono essere ricaricate. Destructoid riporta la spiegazione di Rob Nelson a Davy Jones: un pieno dovrebbe durare abbastanza da evitare soste troppo frequenti.Pay ’n’ Spray e officine specializzateI Pay ’n’ Spray offrono riparazioni e tinte di base. TGG racconta che riverniciare l’auto può rimuoverla dalla descrizione della polizia, senza cancellare automaticamente gli altri indizi sul ricercato. Non sono necessariamente disponibili dall’inizio: alcuni servizi si sbloccano con il procedere della storia.Le officine della Ultimate EditionRockstar include due officine esclusive nella Ultimate Edition. Rideout Customs lavora su interni, cerchi e trasformazioni in stile donk; One-Eyed Willie’s, vicino al Lago Leonida, propone modifiche fuoristrada e decorazioni dipinte a mano.Garage e auto personaliI garage si possono comprare per conservare una collezione di veicoli, racconta TGG. È possibile parcheggiarvi anche auto rubate, ma questo non le rende automaticamente di proprietà del personaggio.Armi, vestiti e bottino nel bagagliaioIl bagagliaio ospita armi e vestiti di ricambio: Vice lo descrive anche come un punto in cui cambiarsi dopo un colpo.La guida e la fisica dei veicoliRob Nelson descrive una guida ricostruita da zero, con il peso dei veicoli di GTA IV e l’accessibilità di GTA V. TGG riporta interventi su trasmissione, pneumatici, sospensioni e sterzo.Recuperare l’auto con Scooter BrosScooter Bros permette di riavere il proprio veicolo pagando una somma contenuta, secondo la spiegazione di Rob Nelson riportata da TGG.Colpire dai veicoli in movimentoNel riepilogo dell’anteprima di El Rubius, Jason dà un calcio a un passante mentre viaggia su un monopattino elettrico.Urti, danni e inquadrature degli incidentiTGG riferisce che colpire gli pneumatici può far perdere il controllo e ribaltare un’auto. Gli incidenti più gravi possono attivare un’inquadratura dedicata, disattivabile nelle opzioni.Corpi e nascondigli nel bagagliaioIl riepilogo dell’anteprima di El Rubius descrive Lucia mentre mette un cadavere nel bagagliaio.

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Il ricercato a sei stelleIl livello massimo di ricercato torna a sei stelle, rispetto alle cinque di GTA V. Vice descrive una caccia all’uomo su vasta scala e segnala che anche tre stelle possono complicare la fuga fra le strade strette di Vice City.Heat: cosa sa la poliziaSotto le stelle compaiono gli indizi in possesso della polizia: riprese delle telecamere, persone insieme al ricercato, vestiti, aspetto, arma e veicolo. TGG chiama questo sistema Heat: perdere di vista una pattuglia non basta a farle dimenticare il sospetto.Seminare la poliziaDopo un colpo può servire cambiare tutto il vestiario o passare dal barbiere. Vice precisa che cappello e occhiali, da soli, non bastano a cancellare la descrizione del ricercato.Polizia e nemici fuori dalla minimappaPoliziotti e nemici non compaiono sulla minimappa nella dimostrazione raccontata da TGG. Il Focus aiuta a localizzare gli agenti nei dintorni, anche attraverso i muri.Arresto e fuga del partnerL’arresto fa comparire la schermata Busted, poi il personaggio torna nel mondo di gioco. Vice riferisce che un protagonista può finire in manette mentre l’altro resta libero.Testimoni e segnalazioniLa polizia interviene quando riceve una segnalazione. TGG cita telefonate dei testimoni, allarmi dei negozi e localizzatori delle auto rubate.I colori delle stelle del ricercatoLe stelle bianche piene indicano che la polizia vede il personaggio; quando lampeggiano, lo ha perso di vista. Quelle vuote segnalano un allarme senza una descrizione del responsabile, spiega TGG.Armi e localizzatori nelle volantiLe auto della polizia contengono un fucile a pompa o un fucile d’assalto nel bagagliaio e spesso un giubbotto antiproiettile. TGG racconta di poterle saccheggiare durante gli scontri anche all’inizio del gioco.Una rapina interrotta prima di aprire la cassaforteTGG racconta una rapina dimostrata da Rob Nelson e conclusa senza bottino. Dopo aver messo fuori combattimento la commessa senza ucciderla, Nelson ha individuato la telecamera, distrutto le registrazioni e cercato invano il codice della cassaforte.

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Il FocusIl Focus evidenzia oggetti e dettagli utili nei dintorni, secondo Vice. Può aiutare a trovare qualcosa da raccogliere, leggere la situazione o individuare gli agenti durante una fuga.Il profilo criminaleIl profilo descrive il tipo di criminale che Jason e Lucia diventano. Vice lo distingue dall’Onore di Red Dead Redemption 2: contano il controllo della situazione, la violenza gratuita e gli eccessi, non una semplice divisione fra azioni buone e cattive.Passare da Jason a LuciaSi può cambiare protagonista quasi in ogni momento, salvo alcune situazioni della storia, secondo Kotaku.Come cambiano peso e muscoliAlimentazione ed esercizio modificano il fisico di Jason e Lucia: mangiare troppo aumenta il peso, mentre l’allenamento sviluppa i muscoli, secondo Vice.Le anteprime a Rockstar NorthNel luglio 2026, TGG, El Rubius, Davy Jones e Mike ShowSha hanno visitato Rockstar North per un’anteprima privata di GTA 6, come ricostruisce GTA BOOM. I loro resoconti sono stati autorizzati dopo la pubblicazione dell’Extended Look.Gli stati del profilo criminaleTGG elenca quattro stati, Professional, Aggressive, Violent e Psycho. Il profilo passa fra stati distinti, senza una barra che sale e scende in tempo reale. Jason e Lucia ne hanno uno ciascuno: nella stessa partita possono trovarsi a estremi opposti.I rifugi si sbloccano nella storiaI rifugi non si comprano: TGG riferisce che si ottengono avanzando nella storia, mentre i garage si possono acquistare. Le sistemazioni di Jason e Lucia cambiano durante la fuga; Nelson lega questa scelta alla necessità di non restare facilmente rintracciabili.Come si scoprono nuovi colpiUna soffiata può arrivare in cambio di un favore, da un contatto della storia o da un incontro durante l’esplorazione. TGG riporta che alcune banche e agenzie di prestiti vengono segnalate, mentre molte piccole attività vanno trovate in giro.Porte, telecamere e reazioni nei negoziLe rapine cambiano da un negozio all’altro: TGG descrive locali con porte posteriori, telecamere e casseforti disposte in modo diverso. Commessi, vigilanti e clienti possono intervenire fisicamente per fermare il colpo.Casseforti: cercare il codice o usare esplosiviIl codice di una cassaforte si può cercare nell’edificio oppure ricevere da un ricettatore via messaggio. TGG racconta un negozio con il retrobottega pieno di fotografie di piedi, anche sul computer dove Nelson cercava la password.Il partner durante una rapinaNella rapina alla gioielleria descritta nel riepilogo di El Rubius, il personaggio controllato è Jason. Lucia tiene sotto tiro dipendenti e clienti mentre lui cerca nel retro del negozio, senza dover passare continuamente da un protagonista all’altro.Raccogliere il bottinoIl riepilogo dell’anteprima di El Rubius descrive lingotti e diamanti visibili nella cassaforte come oggetti separati. Jason li prende uno alla volta e li ripone nella borsa, con animazioni diverse per tipo di refurtiva.

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