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Minimappa e opzioni dell’interfaccia

Dettagli

  1. La minimappa mostra edifici tridimensionali, come osserva Push Square nell’Extended Look.

    Fonte 1

  2. Vice descrive la mappa generale con immagini satellitari.

    Fonte 2

  3. TGG riporta che l’interfaccia predefinita resta poco invasiva: premendo giù sulla croce direzionale si fanno comparire temporaneamente informazioni come denaro, barre e minimappa. Le opzioni includono una modalità classica con la minimappa sempre visibile e una bussola alternativa.

    Fonte 3

  4. Per impostare un punto di passaggio rapido si tiene premuto giù sulla croce direzionale e si seleziona con R3 un punto davanti al personaggio. La minimappa rimane visibile dopo la selezione.

    Fonte 3

  5. TGG distingue i segnaposto delle missioni, rosa, da quelli scelti dal giocatore, ciano.

    Fonte 4

  6. Nel riepilogo dell’anteprima di El Rubius, Rob Nelson conferma che i comandi di interazione a schermo si possono nascondere.

    Fonte 5

  7. Engadget segnala anche indicatori relativi a salute, guardaroba e condizioni del veicolo.

    Fonte 6

Fonti

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  1. 01Push Square (Liam Croft e Stephen Tailby)Riportato dalla stampa
  2. 02Vice, Brent KoeppRiportato dalla stampa
  3. 03TGG, approfondimento su mappa, interfaccia e attivitàDetto in video
  4. 04TGG, resoconto pubblicato il 5 settembre 2026Detto in video
  5. 05u/El_Pintor64 su Reddit, riepilogo dell’anteprima di El RubiusDalla community
  6. 06Engadget (Dave Meikleham)Riportato dalla stampa

Dettagli da confermare

  • Non è disponibile un elenco completo delle impostazioni dell’interfaccia.

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