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GTA 6, per Aaron Garbut il meteo è «molto più granulare» che in altri giochi

Nell'intervista a Edge riportata da GamesRadar, Garbut di Rockstar spiega come vento e tempeste agiscono su barche, aerei ed elicotteri e sugli abitanti di Leonida.

Dentro un capannone di rimessaggio due operai lavorano su un grosso yacht bianco e turchese, con luce forte dal portone aperto.
Dentro un capannone di rimessaggio due operai lavorano su un grosso yacht bianco e turchese, con luce forte dal portone aperto.Fotogramma del trailer ufficiale, Rockstar GamesApri l’immagine a grandezza originale

Aaron Garbut, co-responsabile di studio in Rockstar, ha parlato del sistema meteo di GTA 6 nell'intervista per la cover story di Edge, ripresa da GamesRadar. Lo definisce «molto più granulare» rispetto ad altri giochi, dove «in generale o piove o c'è il sole».

Il vento attraversa Vice City, fa oscillare gli alberi e forma le onde sull'acqua. Isole ed edifici ne intercettano la forza come nella realtà, e questo cambia il modo in cui si muove una barca ancorata vicino alla costa. Conta anche la posizione a bordo: «A seconda di dove ti trovi nella barca», dice Garbut, «passerai sopra quelle onde oppure ne verrai sballottato parecchio».

In volo il maltempo crea turbolenze per aerei ed elicotteri, e restare troppo a lungo dentro una tempesta può causare danni lievi al mezzo. Quando arriva il brutto tempo, gli abitanti di Leonida cercano riparo. «Tutto si riduce a questi livelli granulari», spiega Garbut, «e poi interagisce».

Nel suo resoconto, GamesRadar cita anche sistemi di nuvole che si muovono in modo indipendente, temporali che si formano in lontananza e raggiungono gradualmente la città e superfici che si asciugano a velocità diverse dopo la pioggia.

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