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GTA 6, i passanti hanno circa 600.000 animazioni secondo l'anteprima di Edge

La cover story di Edge, ripresa da PC Gamer, descrive un team di Rockstar a Los Angeles dedicato agli NPC di Leonida e passanti con tratti di personalità che ne guidano le reazioni.

Due persone prendono il sole sotto ombrelloni gialli su una spiaggia affollata, mentre un aereo traina in cielo lo striscione pubblicitario Nine1Nine con lo slogan Why Sixty Nine When You Can Nine 1 Nine.
Due persone prendono il sole sotto ombrelloni gialli su una spiaggia affollata, mentre un aereo traina in cielo lo striscione pubblicitario Nine1Nine con lo slogan Why Sixty Nine When You Can Nine 1 Nine.Fotogramma del trailer ufficiale, Rockstar GamesApri l’immagine a grandezza originale

Nella cover story su GTA 6 firmata da Simon Parkin per Edge, ripresa da PC Gamer, si legge che Rockstar ha curato la direzione artistica di ogni NPC, con circa 600.000 animazioni. Invece di puntare soprattutto su sistemi procedurali per comporre folle intercambiabili, lo studio ha formato a Los Angeles un team di sceneggiatori, registi e produttori dedicato a rendere più individuali i passanti di Leonida.

Sempre secondo Edge, ai passanti vengono assegnati tratti di personalità che contribuiscono a decidere come reagiscono: temperamento, aggressività, il luogo in cui si trovano, quello che hanno visto e il modo in cui il giocatore li ha trattati. Ogni quartiere ha inoltre una propria composizione demografica e professionale.

Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North, riassume il tema a Edge con alcune domande: chi sarà aggressivo, quante persone tireranno fuori un'arma, quante vorranno mettere alla prova chi gioca.

L'anteprima racconta anche una scena della demo. Con Nelson ai comandi, un uomo a passeggio con il cane prende lo sguardo di Jason come una sfida, si mette in posizione e sgancia il guinzaglio. Jason scappa, il cane lo insegue e poi torna dal padrone. Poco dopo, dall'altra parte della strada, due agenti stanno ammanettando un sospettato e hanno lasciato le auto incustodite: Nelson apre il bagagliaio di una, prende un fucile a pompa e se ne va.

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