
GTA 3 compie 25 anni e Obbe Vermeij, veterano di Rockstar, lo ha ricordato con un lungo post su Twitter dedicato allo sviluppo del gioco. Lo riporta GamesRadar. «Per la maggior parte dello sviluppo, GTA 3 è stato in pessimo stato», scrive Vermeij.
Il gioco, spiega, «crashava spesso, il frame rate era terribile e la mappa era piena di buchi». Le cose si sono sistemate solo negli ultimi sei mesi. «Per moltissimo tempo è sembrato che il frame rate sarebbe stato di 20 fps. Solo negli ultimi mesi siamo riusciti ad arrivare a 30».
GamesRadar fa notare che un assemblaggio così tardivo è frequente nello sviluppo dei videogiochi, soprattutto nei team grandi dove i reparti lavorano separati. La testata cita come esempio Todd Howard di Bethesda, che nel 2023 aveva detto che Starfield aveva impiegato sette anni a diventare un gioco divertente.
Anche l'inizio del progetto, racconta Vermeij, fu disordinato. Rockstar North all'epoca si chiamava DMA Design ed era appena stata acquisita da Take-Two Interactive, mentre a Edimburgo era stato aperto un ufficio satellite. Space Station Silicon Valley per Nintendo 64 era stato completato nel 1998 e non c'era un nuovo progetto in programma. Leslie Benzies e Aaron Garbut cominciarono a lavorare a GTA 3 di loro iniziativa.

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