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Obbe Vermeij su GTA 3: crash, mappa piena di buchi e 30 fps raggiunti solo alla fine

Per i 25 anni di GTA 3, il veterano di Rockstar Obbe Vermeij racconta su Twitter uno sviluppo difficile: per gran parte del tempo il gioco era «in pessimo stato».

La sagoma di un uomo armato attraversa un ufficio open space illuminato da luci viola, con monitor accesi su schermate colorate e la città visibile dalle vetrate.
La sagoma di un uomo armato attraversa un ufficio open space illuminato da luci viola, con monitor accesi su schermate colorate e la città visibile dalle vetrate.Fotogramma del trailer ufficiale, Rockstar GamesApri l’immagine a grandezza originale

GTA 3 compie 25 anni e Obbe Vermeij, veterano di Rockstar, lo ha ricordato con un lungo post su Twitter dedicato allo sviluppo del gioco. Lo riporta GamesRadar. «Per la maggior parte dello sviluppo, GTA 3 è stato in pessimo stato», scrive Vermeij.

Il gioco, spiega, «crashava spesso, il frame rate era terribile e la mappa era piena di buchi». Le cose si sono sistemate solo negli ultimi sei mesi. «Per moltissimo tempo è sembrato che il frame rate sarebbe stato di 20 fps. Solo negli ultimi mesi siamo riusciti ad arrivare a 30».

GamesRadar fa notare che un assemblaggio così tardivo è frequente nello sviluppo dei videogiochi, soprattutto nei team grandi dove i reparti lavorano separati. La testata cita come esempio Todd Howard di Bethesda, che nel 2023 aveva detto che Starfield aveva impiegato sette anni a diventare un gioco divertente.

Anche l'inizio del progetto, racconta Vermeij, fu disordinato. Rockstar North all'epoca si chiamava DMA Design ed era appena stata acquisita da Take-Two Interactive, mentre a Edimburgo era stato aperto un ufficio satellite. Space Station Silicon Valley per Nintendo 64 era stato completato nel 1998 e non c'era un nuovo progetto in programma. Leslie Benzies e Aaron Garbut cominciarono a lavorare a GTA 3 di loro iniziativa.

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