Rockstar ha deciso di rinviare GTA 6 quando è diventato chiaro che alcune parti dello sviluppo non sarebbero state pronte in tempo. Phil Hooker, corresponsabile dello sviluppo, ha raccontato il momento della decisione a Bloomberg, nelle dichiarazioni riprese da Harvey Randall su PC Gamer.
Il lavoro necessario per popolare Leonida di personaggi non giocanti è uno degli aspetti che PC Gamer collega allo slittamento. Rob Nelson, anche lui corresponsabile dello sviluppo, ha descritto a Bloomberg come allarmanti le proiezioni ricevute sulla quantità di NPC necessaria. Per affrontare quel carico, Rockstar ha organizzato uno studio a Los Angeles dedicato alla scrittura e alla produzione dei contenuti per questi personaggi.
Il rinvio da maggio a novembre era già stato annunciato da Rockstar con la motivazione di avere più tempo per rifinire GTA 6.

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