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GTA 6, Digital Foundry: il trailer di lancio su PS5 non sembra usare il QSSR

Nell'analisi del trailer di lancio, Digital Foundry dice di non vedere segni del nuovo upscaler di Sony per la PS5 base. Da un trailer però non si può capire cosa ci sarà nella versione finale.

Lunga inquadratura in soggettiva da dietro l'auto lungo un'autostrada costiera: si vedono in successione una nave da crociera in porto, cartelli autostradali (Interstate 404 est, Starfish Island) e il cartello National Coast Guard, con grattacieli e gru portuali sullo sfondo.
Lunga inquadratura in soggettiva da dietro l'auto lungo un'autostrada costiera: si vedono in successione una nave da crociera in porto, cartelli autostradali (Interstate 404 est, Starfish Island) e il cartello National Coast Guard, con grattacieli e gru portuali sullo sfondo.Fotogramma del trailer ufficiale, Rockstar GamesApri l’immagine a grandezza originale

Digital Foundry ha analizzato il trailer di lancio ufficiale di GTA 6 e non ha trovato tracce del QSSR, il nuovo sistema di upscaling che Sony ha presentato da poco per la PS5 base. Stando a quanto riferito da Rockstar Games, il video dovrebbe venire dalla versione PS5 del gioco. La notizia è riportata da Multiplayer.it.

Il QSSR (Quick Spectral Super Resolution) è una versione più leggera e meno potente del PSSR, ma funziona in modo simile: il gioco viene renderizzato a una risoluzione più bassa e poi un algoritmo basato sull'intelligenza artificiale porta l'immagine alla risoluzione finale. Così si liberano risorse per le prestazioni. Finora si è visto in giochi first party di Sony come Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, ma possono usarlo anche gli studi esterni.

"Non credo di vederla in azione qui", ha detto Richard Leadbetter di Digital Foundry. Leadbetter ha fatto anche un esempio: se la risoluzione interna fosse 1440p, ci si potrebbe chiedere a cosa serva il QSSR. Nella modalità Quality di Marvel's Wolverine l'upscaling a 4K richiede 4 ms. Con un budget di rendering di 33 ms, il solo QSSR ne occuperebbe ben più del 10%, una quota che Leadbetter definisce eccessiva.

Leadbetter si chiede anche come Rockstar potrebbe usarlo, se fosse presente, con una risoluzione interna già abbastanza alta. Ricorda poi che la qualità dell'immagine era uno degli aspetti criticati da Digital Foundry nell'Extended Look, e dice di essere curioso di capire cosa potrebbe portare il QSSR e quanto sia davvero praticabile.

Multiplayer.it invita alla prudenza: un trailer viene di solito montato con largo anticipo e non mostra per forza la qualità e le funzioni della versione finale. La testata aggiunge che il QSSR sembra richiedere più lavoro agli sviluppatori rispetto al PSSR, quindi potrebbe mancare al lancio e arrivare più avanti.

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