
Nessuno a Rockstar conosce ogni dettaglio di GTA 6. Lo sostiene Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, in un video di 18 minuti in cui aggiunge altri particolari sulla sua visita agli uffici di Rockstar North a Edimburgo, di cui aveva già parlato la settimana scorsa. Schreier spiega che il team ha avuto molta libertà di aggiungere dettagli a Vice City e ai suoi abitanti solo perché li trovava interessanti, e ipotizza che nemmeno gli sviluppatori di più alto livello conoscano tutto quello che c'è nel gioco.
Schreier riporta anche una frase di Aaron Garbut di Rockstar: «Non c'è una sola persona che abbia in testa l'intera cosa». Il giornalista ricorda che negli open world è abbastanza comune lasciare a team numerosi l'autonomia di riempire ogni angolo di strada. IGN ne deduce che, visti il budget e i tempi di sviluppo di GTA 6, i giocatori probabilmente troveranno dettagli nuovi anche a distanza di anni.
Nel video si torna anche su un esempio di Red Dead Redemption 2: i testicoli dei cavalli, con una fisica realistica e che si ritirano quando fa freddo. Garbut racconta che non facevano parte di nessuna lista di elementi da inserire e che nessuno aveva chiesto al team di dedicarci del tempo. Qualcuno aveva il tempo di lavorarci e lo ha fatto, come è successo per molti altri dettagli del gioco del 2018. Per IGN è lo stesso approccio che i fan possono aspettarsi in GTA 6.
Schreier racconta poi che Rockstar ha provato a lungo a eliminare la ruota delle armi. Il timore era che una ruota così da videogioco, usata con Jason e Lucia, facesse notare ai giocatori le armi che i personaggi non potevano davvero portare addosso. Il team ha passato «mesi, se non anni» a provare alternative, tra cui vassoi, ragnatele e modifiche all'interfaccia, prima di scartarle tutte e tornare alla ruota classica.
Il giornalista parla anche dei «momenti bui» dello sviluppo, più o meno tra il 2019 e il 2022. La difficoltà principale era trovare un equilibrio tra il realismo di Red Dead Redemption e i sistemi più arcade tipici di GTA. In quel periodo alcuni membri del team avevano la sensazione di non andare avanti e alcuni designer hanno lasciato il progetto. La visione del gioco ha cominciato a prendere forma verso l'inizio del 2023. Schreier riporta inoltre che alcuni artisti lavorano a GTA 6 dal 2015, l'anno in cui il team ha cominciato i viaggi a Miami per ricostruire Vice City.
GTA 6 esce il 19 novembre 2026.

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